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荒岛片全是套路?主角开局失忆反派强行降智看完只想快进

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先说主角开局失忆。这招简直是编剧的万能钥匙。主角醒了。他迷茫地看着沙滩。他问这是哪。他问我是谁。旁边的人一脸无奈。观众更无奈。因为你知道接下来三十分钟全是医学奇迹。主角会莫名其妙记起开保险箱。他会突然想起反派老大的名字。他甚至能回忆出反派小时候偷过邻居的鸡。这种选择性失忆比智能闹钟还准。该记的全忘。该用的全在。编剧用失忆省掉了人物背景介绍。省掉了动机铺垫。省掉了情感逻辑。你想想看一个正常人有完整记忆上了荒岛第一件事是什么。是找淡水。是找食物。是观察环境。是判断有没有危险。但失忆主角第一件事是发呆。第二件事是问别人我是谁。第三件事是等着反派来抓他。你说这合理吗。更离谱的是失忆还能自愈。每到剧情卡壳主角就头疼。一疼就闪回。闪回里全是关键线索。这哪是失忆。这是随身带了个剧情导航仪。观众看到第五次头疼闪回时手指已经放在快进键上了。

再说反派强行降智。荒岛片里的反派开局个个像战略大师。他们有枪有船有手下。他们布下天罗地网。他们说出经典台词你跑不掉的。然后主角一跑他们就变傻子。明明一枪能解决的事非要近身肉搏。明明可以搜山非要分兵三路。明明看见主角躲进山洞非要站在洞口喊你出来我保证不杀你。这种降智操作贯穿全片。反派老大永远在最后关头才想起补刀。他举着枪对着主角讲五分钟童年阴影。讲完主角已经摸到石头了。反派小弟永远在巡逻时聊天。聊完回头主角已经溜了。最绝的是反派明明有直升机非要跟主角玩荒岛追逐赛。你问为什么。因为编剧需要八十分钟片长。反派降智就跟手机开省电模式一样。平时精得跟猴似的。一到关键剧情就自动关机。观众看到反派第三次犯蠢时已经学会预判了。他就要喊你跑啊。他就要扔下枪追你。他就要被你用椰子砸晕。

这两大套路一结合荒岛片就成了流水线产品。主角失忆负责制造悬念。反派降智负责制造冲突。悬念和冲突一搅和观众就困了。因为你闭着眼都知道下一幕是什么。主角头疼。反派犯蠢。主角跑掉。反派骂街。循环四次电影结束。你甚至能算出主角第几分钟恢复记忆。反派第几分钟智商掉线。这种 predictability 比天气预报还准。天气预报还有不准的时候。荒岛片套路从不失手。

观众为什么想快进。因为你不快进就觉得自己像个傻子。你看着主角对着海水喊我是谁。你看着反派对着空气喊给我追。你心想这都什么跟什么。你明明知道主角掉下悬崖不会死。你明明知道反派搜到山洞会走错。你明明知道最后主角会抢到船。反派会掉进自己挖的坑。你什么都知道了。你唯一不知道的是自己为什么还在看。答案很简单。因为快进键还没按到底。

更可笑的是这种套路还在升级。现在荒岛片流行主角失忆加反派失忆。两个人见面互相问你是谁。问完开始打。打完发现是一伙的。然后继续打。观众看到这里已经笑出声了。这不是荒岛求生。这是荒岛过家家。编剧把观众当金鱼。以为七秒记忆就能糊弄过去。可惜观众记性比编剧好。你上次用过失忆这招。你上次让反派犯过蠢。你连台词都没换。主角还是那句我头好疼。反派还是那句你跑不了。观众只能回你一句我快进了。

说到底荒岛片不是不能拍。是你别把观众当傻子。失忆可以。你得给出合理医学解释。反派降智可以。你得给出充分动机。但现在的片方图省事。开局一张沙滩。剩下全靠套路。主角不记得自己会游泳。反派不记得自己有枪。观众不记得自己为什么点开这部电影。三方集体失忆。只有快进键清醒着。

下次你再看到荒岛片主角醒来一脸茫然。你就直接快进到第八十分钟。你会发现反派正跪在地上求主角别杀他。主角正拿着椰子思考人生。你关掉屏幕。你心想果然如此。你甚至没觉得生气。你只是默默把这类片加入不看列表。然后你打开一部老片。那里面主角记得自己是谁。反派记得自己带枪。你终于不用按快进键了。你看完长出一口气。这才是电影该有的样子。

所以荒岛片要想翻身。先把失忆梗扔进海里。再把降智反派拉回正常智商。让主角靠本事活下来。让反派靠实力追上去。观众自然会放下快进键。可这话制片方听不见。他们正忙着写续集。续集名字都想好了。叫荒岛片之全员失忆。你看这名字就知道。快进键又要加班了。

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【编辑者:喻希蝶】
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