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本周据官方渠道发布最新消息,寻龙秘境又搞噱头这波操作真让人无语能靠谱点吗:维修后性能优化建议,保障服务质量不打折。
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高品质家电维修保障,保障服务质量不打折。经行业协会认可的结论,寻龙秘境又搞噱头这波操作真让人无语能靠谱点吗寻龙秘境又上热搜了。这次不是因为游戏内容多好玩,也不是因为出了什么良心活动,而是又搞了一出让人哭笑不得的噱头。说真的,这波操作看下来,我脑子里就剩一句话:能不能靠谱点。
先说说这次到底搞了什么。寻龙秘境官方放出了一段预告,号称要开启史上最神秘的“龙脉觉醒”玩法。预告片里各种光影特效拉满,文案写得神乎其神,什么“千年龙脉等你唤醒”“隐藏秘境首次开放”“颠覆性玩法革命”。结果玩家们蹲点守到开服,进去一看,所谓龙脉觉醒就是换了个皮的老活动,打怪掉材料换奖励,连UI都没怎么改。隐藏秘境更离谱,就是原来那个副本加了个门,进去走两步就出来了。颠覆性玩法革命?我看是颠覆了玩家对“噱头”两个字的认知。
这种操作寻龙秘境不是第一次干了。上一次是号称“全新大地图开放”,宣传图里画着山川河流飞龙在天,玩家以为终于要有新探索区域了。结果更新完发现就是主城旁边多了一小块空地,上面站着两个NPC卖药水。再上一次是“史诗级BOSS降临”,宣传视频里那龙长得比主城还大,实际打起来就是个血厚点的精英怪,技能都没换几个。每次都是预告吹上天,实际落地缩水成渣。玩家从期待到失望再到麻木,现在看到寻龙秘境发预告第一反应不是兴奋,是“又来?”
说真的做游戏搞宣传搞噱头本身没问题。现在市场竞争这么激烈,不弄点响动没人看你。但噱头得有个底线吧。你宣传的东西至少得跟实际内容对得上七成。寻龙秘境倒好宣传吹十分实际给三分剩下七分全靠玩家自己脑补。脑补完了发现上当受骗那火气能不大吗。玩家不是傻子你糊弄一次两次大家忍了三次四次谁还买账。现在评论区里全是嘲讽的“又来了又来了”“寻龙秘境传统艺能”“预告片比游戏好玩”。口碑这东西攒起来难败起来快。寻龙秘境这么搞下去迟早把自己玩死。
更让人无语的是官方每次被骂之后的态度。要么装死当没看见要么发个不痛不痒的道歉说“表述不够准确”。表述不够准确?你那是表述问题吗你那是货不对板虚假宣传。玩家要的是你老老实实把内容做好不是看你在这玩文字游戏。这次被骂狠了官方又出来说“后续会优化”“敬请期待”。期待什么期待你下次接着忽悠?玩家要的是现在就把东西做明白不是听你画饼。
其实寻龙秘境底子不差。最早那批玩法挺有意思的探索解密加养成有不少忠实玩家。美术风格也有辨识度音乐做得也用心。要是老老实实做内容哪怕更新慢点玩家也认。非要搞这些花里胡哨的噱头结果内容跟不上白白消耗玩家信任。图什么。是觉得玩家好骗还是觉得自己聪明过头了。现在这年头信息这么透明你预告片里放的东西玩家一眼就能看出来是实机还是CG。你拿CG当实机宣传拿换皮当新玩法吹玩家截图对比发到社区里分分钟打脸。到时候口碑崩了再想挽回成本比老老实实做内容高十倍。
说句不好听的寻龙秘境现在就像那种街边喇叭喊着“最后三天清仓甩卖”的店。喊了半年还在喊最后三天。第一次有人进去看第二次有人骂第三次路过都懒得看一眼。玩家耐心是有限的信任也是有限的。你把噱头当饭吃总有一天没米下锅。到时候你喊破嗓子也没人信你了。
那怎么办。其实很简单。少搞点虚的把预告片里的东西做实。你说有新玩法就把新玩法做扎实让大家玩得下去。你说有大BOSS就把BOSS机制设计好别是个只会站桩的木头人。你说开放新地图就真给玩家一片能跑能跳能探索的地方别拿个巴掌大的角落糊弄人。玩家不怕你更新慢就怕你骗人。你老老实实说这次更新内容不多就一个小活动但做得用心玩家照样领情。你非要吹成年度巨献结果拉出来一坨那被骂就是活该。
还有宣传口径收一收。别动不动就“颠覆”“革命”“史上最”。这些词用多了跟没说一样。玩家看到这种词第一反应不是激动是警惕。你就平实点说这次加了什么改了什么地方好玩什么地方还有不足。坦诚点反而能赢回好感。寻龙秘境官方要是能看到这篇文章建议你们开会讨论一下把市场部和策划部拉到一起对齐一下。宣传说的和实际做的得是一个东西别各干各的。
最后说回玩家这边。大家骂归骂该玩还是玩说明对这游戏还有感情还有期待。要是真彻底失望了连骂都懒得骂直接卸载走人。所以寻龙秘境你听好了玩家骂你是还给你机会。你别把这份耐心当理所当然。下次再发预告先把内容做好再出来说话。别再搞那种预告片比游戏好玩的骚操作了。噱头这东西偶尔用一次叫营销天天用叫诈骗。靠谱点比什么都强。
总结一句话。寻龙秘境这波操作确实让人无语。但无语归无语还是希望它能改。把心思从搞噱头挪到做内容上。玩家要的不多就是一个说到做到的游戏。能做到这点比什么花里胡哨的宣传都管用。别让寻龙秘境变成寻噱头秘境。那这游戏就真没救了。
吴广枫也直言,无论糖源如何翻新,控糖的关键仍是总量,而非名字。
【编辑者:夏鹭可】