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小鸡不好惹5被吐槽套路重复剧情低幼还能再敷衍点吗

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《日本人日皮》售后24小时服务热线电话-故障问题受理咨询专线不久前相关部门公布重要信息,小鸡不好惹5被吐槽套路重复剧情低幼还能再敷衍点吗最近小鸡不好惹5上线了。很多观众看完之后直摇头。大家吐槽的点很集中。套路重复。剧情低幼。甚至有人问还能再敷衍点吗。今天我们就来聊聊这部作品到底怎么了。

先说套路重复。小鸡不好惹系列曾经有过自己的亮点。几个小鸡角色性格鲜明。反派笨拙但有趣。打斗场面虽然简单但节奏明快。可是到了第五部。观众发现所有桥段都似曾相识。小鸡们还是那几招。躲藏。追逐。误打误撞获胜。反派还是那个反派。每次失败的方式都一模一样。第一集里反派设陷阱抓小鸡。结果自己被陷阱困住。第二集反派换个地方设陷阱。结果还是自己被陷阱困住。第三集连陷阱都不换了。直接重复第二集的镜头。观众忍不住发弹幕说这是把前一集剪了又放一遍吗。更让人无奈的是每集结尾的转折。小鸡们总是在最后一秒靠一个意外事件翻盘。比如一阵风吹倒了反派。或者一个路人无意中撞飞了反派。这种设计用一次叫巧妙。用两次叫习惯。用五次就叫偷懒。第五部里每一集都是这个模式。观众看到第三集就能猜到后面所有剧情。这不是套路重复是什么。

再说剧情低幼。小鸡不好惹本来定位是儿童动画。低幼不是原罪。问题是低幼不等于敷衍。好的儿童动画能让孩子笑也能让大人看出诚意。比如一些经典的低幼动画里角色会成长。问题会以有趣的方式解决。反派也有自己的小算盘。可是第五部里所有角色都像纸片人。小鸡们没有性格差异。勇敢的小鸡永远冲在最前面。胆小的小鸡永远躲在后面。聪明的小鸡永远出主意。这些设定从第一集到最后一集没有任何变化。反派更是工具人。他的唯一作用就是制造麻烦然后被打败。没有任何动机交代。他为什么非要抓小鸡。抓到了要干什么。这些基本问题第五部里完全没回答。有一集反派抓到了一只小鸡。结果他既不吃也不卖。就放在笼子里然后自己去睡觉了。观众看得一头雾水。这不是低幼这是逻辑断裂。低幼的观众也需要合理的故事。三岁小孩也会问坏人抓小鸡干什么呀。第五部连这个答案都懒得给。

更让人失望的是制作上的敷衍。画面质量没有明显退步但也没有任何进步。背景重复使用。同一片树林同一座房子同一片天空。每一集换的只是角色站位。配音倒是没变。可是台词写得极其敷衍。很多对话就是重复上一句。比如小鸡说我们快跑。另一只小鸡说好的我们快跑。反派说这次我一定要抓住你们。下一集反派还说这次我一定要抓住你们。连语气词都没换。观众吐槽说这剧本是不是用复制粘贴写的。还有配乐。全程只有两段音乐。一段欢快一段紧张。来回切换。打斗的时候放紧张的音乐。逃跑的时候放欢快的音乐。毫无新意。更别提那些明显的穿帮镜头。有一集小鸡从左跑到右。下一个镜头又从右跑到左。中间没有任何过渡。观众说这是倒放了吧。制作方连基本的剪辑都懒得做。

那么问题来了。为什么会出现这种情况。说白了就是吃老本。小鸡不好惹这个IP有固定的受众。很多家长会给孩子放。制作方觉得只要挂上这个名字就有人看。所以不需要创新不需要打磨。每集凑够时长就行。这种心态直接导致了敷衍。观众不是傻子。孩子也会长大。第五部播出后网上差评一片。有人说这是把观众当韭菜。有人说这是用脚做动画。更有人直接问还能再敷衍点吗。答案是能。如果制作方继续这样下去。第六部可能连剧情都不写了。直接放五分钟小鸡走路五分钟反派摔倒。反正有人看。

但是我们要说句公道话。小鸡不好惹曾经是有潜力的。它的核心设定不差。小鸡和反派的猫鼠游戏可以做得很有趣。问题在于制作方放弃了努力。他们不再琢磨怎么让故事更好笑更合理。而是琢磨怎么用最少的成本赚最多的钱。这种短视行为最终会毁掉这个IP。观众已经用脚投票了。第五部的播放量明显低于前几部。弹幕里全是吐槽。评论区全是失望。如果制作方还不醒醒。这个系列就真的没救了。

最后给制作方提几个建议。第一换编剧。现在的剧本明显是流水线作业。需要有人认真写故事。哪怕每集只有五分钟也要有起承转合。第二给反派加动机。他为什么抓小鸡。抓到了要干什么。这些基本问题要回答。第三让小鸡有成长。每集学会一个小道理或者一个小技能。这样孩子看了有收获家长也愿意推荐。第四制作上别偷懒。背景多画几张。音乐多配几段。剪辑仔细一点。这些要求不高。做到了观众就能看到诚意。

总之小鸡不好惹5的失败不是偶然。它是套路重复剧情低幼制作敷衍的必然结果。观众问还能再敷衍点吗。这个问题本身就是答案。如果制作方继续敷衍下去。观众就会继续用差评回应。希望第六部能让我们看到改变。否则这个系列就真的不好惹了。不是小鸡不好惹。是观众不好惹。

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【编辑者:虞奇旎】
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