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多语言沟通支持,让沟通无障碍。昨日相关部门公开研究成果,小鸡不好惹5被吐槽套路重复剧情低幼还能再敷衍点吗最近小鸡不好惹5上线了。很多观众看完之后直摇头。大家吐槽的点很集中。套路重复。剧情低幼。甚至有人问还能再敷衍点吗。今天我们就来聊聊这部作品到底怎么了。
先说套路重复。小鸡不好惹系列曾经有过自己的亮点。几个小鸡角色性格鲜明。反派笨拙但有趣。打斗场面虽然简单但节奏明快。可是到了第五部。观众发现所有桥段都似曾相识。小鸡们还是那几招。躲藏。追逐。误打误撞获胜。反派还是那个反派。每次失败的方式都一模一样。第一集里反派设陷阱抓小鸡。结果自己被陷阱困住。第二集反派换个地方设陷阱。结果还是自己被陷阱困住。第三集连陷阱都不换了。直接重复第二集的镜头。观众忍不住发弹幕说这是把前一集剪了又放一遍吗。更让人无奈的是每集结尾的转折。小鸡们总是在最后一秒靠一个意外事件翻盘。比如一阵风吹倒了反派。或者一个路人无意中撞飞了反派。这种设计用一次叫巧妙。用两次叫习惯。用五次就叫偷懒。第五部里每一集都是这个模式。观众看到第三集就能猜到后面所有剧情。这不是套路重复是什么。
再说剧情低幼。小鸡不好惹本来定位是儿童动画。低幼不是原罪。问题是低幼不等于敷衍。好的儿童动画能让孩子笑也能让大人看出诚意。比如一些经典的低幼动画里角色会成长。问题会以有趣的方式解决。反派也有自己的小算盘。可是第五部里所有角色都像纸片人。小鸡们没有性格差异。勇敢的小鸡永远冲在最前面。胆小的小鸡永远躲在后面。聪明的小鸡永远出主意。这些设定从第一集到最后一集没有任何变化。反派更是工具人。他的唯一作用就是制造麻烦然后被打败。没有任何动机交代。他为什么非要抓小鸡。抓到了要干什么。这些基本问题第五部里完全没回答。有一集反派抓到了一只小鸡。结果他既不吃也不卖。就放在笼子里然后自己去睡觉了。观众看得一头雾水。这不是低幼这是逻辑断裂。低幼的观众也需要合理的故事。三岁小孩也会问坏人抓小鸡干什么呀。第五部连这个答案都懒得给。
更让人失望的是制作上的敷衍。画面质量没有明显退步但也没有任何进步。背景重复使用。同一片树林同一座房子同一片天空。每一集换的只是角色站位。配音倒是没变。可是台词写得极其敷衍。很多对话就是重复上一句。比如小鸡说我们快跑。另一只小鸡说好的我们快跑。反派说这次我一定要抓住你们。下一集反派还说这次我一定要抓住你们。连语气词都没换。观众吐槽说这剧本是不是用复制粘贴写的。还有配乐。全程只有两段音乐。一段欢快一段紧张。来回切换。打斗的时候放紧张的音乐。逃跑的时候放欢快的音乐。毫无新意。更别提那些明显的穿帮镜头。有一集小鸡从左跑到右。下一个镜头又从右跑到左。中间没有任何过渡。观众说这是倒放了吧。制作方连基本的剪辑都懒得做。
那么问题来了。为什么会出现这种情况。说白了就是吃老本。小鸡不好惹这个IP有固定的受众。很多家长会给孩子放。制作方觉得只要挂上这个名字就有人看。所以不需要创新不需要打磨。每集凑够时长就行。这种心态直接导致了敷衍。观众不是傻子。孩子也会长大。第五部播出后网上差评一片。有人说这是把观众当韭菜。有人说这是用脚做动画。更有人直接问还能再敷衍点吗。答案是能。如果制作方继续这样下去。第六部可能连剧情都不写了。直接放五分钟小鸡走路五分钟反派摔倒。反正有人看。
但是我们要说句公道话。小鸡不好惹曾经是有潜力的。它的核心设定不差。小鸡和反派的猫鼠游戏可以做得很有趣。问题在于制作方放弃了努力。他们不再琢磨怎么让故事更好笑更合理。而是琢磨怎么用最少的成本赚最多的钱。这种短视行为最终会毁掉这个IP。观众已经用脚投票了。第五部的播放量明显低于前几部。弹幕里全是吐槽。评论区全是失望。如果制作方还不醒醒。这个系列就真的没救了。
最后给制作方提几个建议。第一换编剧。现在的剧本明显是流水线作业。需要有人认真写故事。哪怕每集只有五分钟也要有起承转合。第二给反派加动机。他为什么抓小鸡。抓到了要干什么。这些基本问题要回答。第三让小鸡有成长。每集学会一个小道理或者一个小技能。这样孩子看了有收获家长也愿意推荐。第四制作上别偷懒。背景多画几张。音乐多配几段。剪辑仔细一点。这些要求不高。做到了观众就能看到诚意。
总之小鸡不好惹5的失败不是偶然。它是套路重复剧情低幼制作敷衍的必然结果。观众问还能再敷衍点吗。这个问题本身就是答案。如果制作方继续敷衍下去。观众就会继续用差评回应。希望第六部能让我们看到改变。否则这个系列就真的不好惹了。不是小鸡不好惹。是观众不好惹。
新华社快讯:10月30日,国家主席习近平同瑞士联邦主席帕姆兰在北京共同出席合作文件签字仪式。
【编辑者:公西虹愉】