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荒岛片全是套路?主角开局失忆反派强行降智看完只想快进

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售后维修服务电话经大厂复核的逻辑,荒岛片全是套路?主角开局失忆反派强行降智看完只想快进荒岛片看多了你会发现一个怪现象。主角开局必然失忆。反派中期必然降智。观众从头到尾只想按快进键。这套路稳得像数学公式。今天咱们就把这层窗户纸捅破。

先说主角开局失忆。这招简直是编剧的万能钥匙。主角醒了。他迷茫地看着沙滩。他问这是哪。他问我是谁。旁边的人一脸无奈。观众更无奈。因为你知道接下来三十分钟全是医学奇迹。主角会莫名其妙记起开保险箱。他会突然想起反派老大的名字。他甚至能回忆出反派小时候偷过邻居的鸡。这种选择性失忆比智能闹钟还准。该记的全忘。该用的全在。编剧用失忆省掉了人物背景介绍。省掉了动机铺垫。省掉了情感逻辑。你想想看一个正常人有完整记忆上了荒岛第一件事是什么。是找淡水。是找食物。是观察环境。是判断有没有危险。但失忆主角第一件事是发呆。第二件事是问别人我是谁。第三件事是等着反派来抓他。你说这合理吗。更离谱的是失忆还能自愈。每到剧情卡壳主角就头疼。一疼就闪回。闪回里全是关键线索。这哪是失忆。这是随身带了个剧情导航仪。观众看到第五次头疼闪回时手指已经放在快进键上了。

再说反派强行降智。荒岛片里的反派开局个个像战略大师。他们有枪有船有手下。他们布下天罗地网。他们说出经典台词你跑不掉的。然后主角一跑他们就变傻子。明明一枪能解决的事非要近身肉搏。明明可以搜山非要分兵三路。明明看见主角躲进山洞非要站在洞口喊你出来我保证不杀你。这种降智操作贯穿全片。反派老大永远在最后关头才想起补刀。他举着枪对着主角讲五分钟童年阴影。讲完主角已经摸到石头了。反派小弟永远在巡逻时聊天。聊完回头主角已经溜了。最绝的是反派明明有直升机非要跟主角玩荒岛追逐赛。你问为什么。因为编剧需要八十分钟片长。反派降智就跟手机开省电模式一样。平时精得跟猴似的。一到关键剧情就自动关机。观众看到反派第三次犯蠢时已经学会预判了。他就要喊你跑啊。他就要扔下枪追你。他就要被你用椰子砸晕。

这两大套路一结合荒岛片就成了流水线产品。主角失忆负责制造悬念。反派降智负责制造冲突。悬念和冲突一搅和观众就困了。因为你闭着眼都知道下一幕是什么。主角头疼。反派犯蠢。主角跑掉。反派骂街。循环四次电影结束。你甚至能算出主角第几分钟恢复记忆。反派第几分钟智商掉线。这种 predictability 比天气预报还准。天气预报还有不准的时候。荒岛片套路从不失手。

观众为什么想快进。因为你不快进就觉得自己像个傻子。你看着主角对着海水喊我是谁。你看着反派对着空气喊给我追。你心想这都什么跟什么。你明明知道主角掉下悬崖不会死。你明明知道反派搜到山洞会走错。你明明知道最后主角会抢到船。反派会掉进自己挖的坑。你什么都知道了。你唯一不知道的是自己为什么还在看。答案很简单。因为快进键还没按到底。

更可笑的是这种套路还在升级。现在荒岛片流行主角失忆加反派失忆。两个人见面互相问你是谁。问完开始打。打完发现是一伙的。然后继续打。观众看到这里已经笑出声了。这不是荒岛求生。这是荒岛过家家。编剧把观众当金鱼。以为七秒记忆就能糊弄过去。可惜观众记性比编剧好。你上次用过失忆这招。你上次让反派犯过蠢。你连台词都没换。主角还是那句我头好疼。反派还是那句你跑不了。观众只能回你一句我快进了。

说到底荒岛片不是不能拍。是你别把观众当傻子。失忆可以。你得给出合理医学解释。反派降智可以。你得给出充分动机。但现在的片方图省事。开局一张沙滩。剩下全靠套路。主角不记得自己会游泳。反派不记得自己有枪。观众不记得自己为什么点开这部电影。三方集体失忆。只有快进键清醒着。

下次你再看到荒岛片主角醒来一脸茫然。你就直接快进到第八十分钟。你会发现反派正跪在地上求主角别杀他。主角正拿着椰子思考人生。你关掉屏幕。你心想果然如此。你甚至没觉得生气。你只是默默把这类片加入不看列表。然后你打开一部老片。那里面主角记得自己是谁。反派记得自己带枪。你终于不用按快进键了。你看完长出一口气。这才是电影该有的样子。

所以荒岛片要想翻身。先把失忆梗扔进海里。再把降智反派拉回正常智商。让主角靠本事活下来。让反派靠实力追上去。观众自然会放下快进键。可这话制片方听不见。他们正忙着写续集。续集名字都想好了。叫荒岛片之全员失忆。你看这名字就知道。快进键又要加班了。

【编辑者:陆盼宜】
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